ZBrush中的ZSphere[Z球]以独特的建模方法实现了物体基本形态的搭建,它以一种更为简单、高效、易操作的方式展现在数字艺术家和CG爱好者眼前,让使用者随心所欲玩艺术。
为了避免我们在编辑模型的过程中,频繁地在各菜单中切换选择所需要的工具和命令,影响工作效率。ZBrush在界面的左、右两侧各设置了一个托盘空间,以节省更大空间,方便操作。
ZBrush®的画布控制栏在整个软件中属于及其重要的部分,本文将对画布控制栏各按钮命令做详细说明。
Transform菜单中按钮的作用和画布控制栏上的按钮作用是一样的。影响图层的位置、旋转、透明度、中心点等参数的设置,其包含多个下级菜单。
在对模型进行雕刻时,随着细节越来越多,原有的面数已经不能满足细节的要求。为了更好的体现细节,必须增加模型的面数来支持雕刻。
本文介绍ZBrush如何切换UI布局,教程很简单,属于入门教程,ZBrush中对界面视窗的转换默认的就有好几种之多,当然你还可以用ZBrush中提供的命令来自定义。
SubTool可以让Zbrush在工作中节省大量的系统资源,可以把面数非常多的模型分为几个部分然后放置在不同的层里,并且每一层都可以单独进行细分和编辑,这样既有利于用户管理模型文件,又便于操作。
Preferences菜单主要用来设置Zbrush系统属性,当系统参数发生错误也可以使用该面板中的命令进行初始值设定。
Movie菜单是为了输出视频,在Movie调控板中可以读取zmv的格式并只能在ZBrush中运用演示。
在ZBrush中,一切功能都是为了更快速地雕刻,菜单托盘也不例外。当经常使用一个菜单时,每次都打开会比较麻烦,这时菜单托盘就起到了很大的作用。